strength:影响伤害、体型、钝器使用可否。每点增加近/远距离 +2/+1 伤害,力量强大时也比较容易推倒(?)敌人
agility:影响行动距离、剑类/弓类武器使用可否。提升敏捷,行动时会消耗更多的耐力
attack:影响攻击命中率
defence:影响格档(Block)率
vitality:影响生命上限
charisma:影响挑衅的命中率/伤害值、表演吸引的人潮多寡、商店优惠
stamina:影响耐力上限/回復值
magicka:影响法术、药水使用可否
攻击方式
charge:命中率与power一样。伤害值= 最小伤害+力量追加伤害
quick:命中率最高,伤害值最低。伤害值= 最小伤害+力量追加伤害
normal:普通攻击,命中率及伤害中等。伤害值= 伤害范围随机值+力量追加伤害
power:伤害最高,命中值最低。伤害值= 最大伤害+力量追加伤害
发生致命一击皆是伤害值*150%
武器
剑:伤害值 ~ 伤害值^2(最大值26~676)
斧:伤害值 ~ 伤害值*4(最大值110~440)
锤:伤害值 ~ 伤害值*3(最大值160~480)
弓:伤害值 ~ 伤害值^2(最大值23~529)
比较常用的法术
adulation:吸引人潮,增加50%观眾
whirlwind:直接使用旋风斩,装备弓使用的话...。伤害值= (最大伤害+力量追加伤害)*150%
weaken armour:随机卸下对方两样防具,减少对方的装甲值,后期还满好用的
rejuvinate:回復生命值、装甲值、耐力值至上限
rejuvinate这个法术非常好用,所以药水也就被取代了